このサイトについて
このサイトは松田滉平(Kouhei Matsuda)の研究,趣味作品,活動履歴などを書き残す場所です.
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所属と学歴
明治大学 中村聡史研究室所属
2013年4月 明治大学 総合数理学部先端メディアサイエンス学科 入学
2017年3月 明治大学 総合数理学部先端メディアサイエンス学科 卒業
2017年4月 明治大学大学院 先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻 入学
出身地
神奈川県 横須賀市 のどかなまちです
研究業績(国際学会)
Kazuyuki Hikawa, Kohei Matsuda, Satoshi Nakamura : Deconaby: Animations for Improving Understandability of Web Images, International Conference on Human-Computer Interaction, 2018. [論文] [記事]
Matsuda K. and Nakamura, S.. PhoToDo: image-based task management system by visual trigger. Proceedings of the 2018 International Conference on Advanced Visual Interfaces (AVI), 2018, p. 75. [論文] [参加記事]
研究業績(国内学会)
松田滉平, 中村聡史. ビジュアルトリガを用いたタスク管理におけるモチベーション向上手法の有用性の検討. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2019, vol. 2019-HCI-182, no. 14, p. 1-8. [論文]
樋川一幸, 松田滉平, 中村聡史. コミュニケーションチャネルに入り込む研究室実験募集BOTの提案と運用. 研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN), 2019, vol. 2019-GN-107, no. 3, p.1-7. [論文]
徳久弘樹, 佐藤剣太, 松田滉平, 松井啓司, 中村聡史. ノイズキャンセリングミュージック:音楽の提示により騒音の不快度を低減する手法. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2018, vol. 2018-HCI-178, no. 16, p. 1-8. [論文] [記事]
樋川一幸, 松田滉平, 中村聡史. コミュニケーションチャネルへのライバル可視化によるタスク推進手法の提案, 研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN), 2018, vol. 2018-GN-104, no. 12, p.1-8. [論文] [記事]
松田滉平, 松井啓司, 佐藤剣太, 久保田夏美, 佐々木美香子, 斎藤光, 中村聡史. ノイズキャンセリングミュージック. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集, 2017, p. 249-256. [論文] [参加記事]
松田滉平, 中村聡史. ビジュアルイメージを用いた記憶トリガ管理システムの提案. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017, vol. 2017-HCI-174, no. 15, p. 1-8. [論文]
松田滉平, 中村聡史. PhoToDo:写真によるToDo管理システムの提案. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017, vol. 2017-HCI-171, no. 15, p. 1-7. [論文] [参加記事]
樋川一幸, 松田滉平, 中村聡史. Deconaby:ウェブ上の画像に対する解説アニメーション付与システム. WISS 2016, 2016. [論文] [記事]
樋川一幸, 松田滉平, 中村聡史. ウェブ上の画像に対する解説アニメーション付与手法の提案. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2016, vol. 2016-HCI-169, no. 14, p. 1-8. [論文] [記事]
松田滉平, 中村聡史. ウェブ上のコンテンツに対する視覚的装飾手法の提案. HCGシンポジウム2015(コミック工学). オーガナイズドセッション賞, 学生優秀インタラクティブ発表賞. [論文] [参加記事] [受賞記事1] [受賞記事2]
松田滉平, 中村聡史. 動画に対する音響的装飾の分析と視覚的装飾を可能とする手法の提案. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集, 2015, p. 458-464. [論文] [参加記事]